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梦幻西游之十二门派及加点

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2007-8-23 9:37:31

  开门见山.梦幻玩了快有4年多了,看了许多关于各个门派该怎么加点的评论与建议,我来说下我个人的感觉.

  我们把这个游戏简单化一点,别这么复杂,他就是个国产的,以西游记为背景的游戏,十二门派分大致为四类,攻击类,法术类,辅助类.封系类


  我们先把类别分开,我分类是按照游戏正常的思想程序和官方设置的门派技能来分类,不包括另类的加点门派,比如全魔天宫这类的.


  攻击类的有:大唐官府,狮驮岭


  法术类的有:龙宫,魔王寨


  辅助类的有:化生寺,普驼山,阴曹地府


  封系类的有:方寸山,女儿村,盘丝洞,五庄观,天宫


  我们不难发现,有的门派飞升后所加的新法术或者没飞升就有的法术使得那个门派在我所列举的四个系当中可以波动,比如对五庄观的定义,如果不追求一定的速度的话完全可以选择当一个辅助门派,现在有个新词叫辅助封系,确实是个不错的定义.飞升后天宫的新技能雷霆万钧之后,有不少天宫玩家加了魔,甚至有全魔的天宫玩家出现,其法术伤害不亚于双龙戏珠的输出.所以我们可以说十二门派中部分门派在加点上可以有很大的波动变革的,主要是看玩家自己喜欢的了,毕竟是一个游戏而已,我还是觉得自己怎么喜欢就怎么练.我在这只说一下没有变动加点的门派.


  什么是没有变动加点的门派呢,玩方寸的玩家,喜欢的话完全可以不加敏,有高灵路线五雷咒的伤害也是很恐怖的.盘丝的玩家,经过这次变动后盘丝有技能加命中了,魔族的力量成长是最高的,完全能走全力盘丝路线,那命中伤害将远远超过大唐.阴曹地府也有加全力的,有加全血的,有加血耐的,有加血敏耐的,算是变通最大的一个门派.五庄观和天宫我例子我上面已经详细举出例子了.这些全是在加点上,可以有大幅度变通的门派.不能变通的门派,主要是大唐,狮驮,龙宫,魔王,化生,普驼这类了.


  首先我们来分析两个最大的辅助门派,主要是恢复为主的,化生寺和普驼山.


  化生寺的恢复血量是

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